GameStop Corp. GameStop Corp.

GameStop Corp.

GME

Rankning i aktier #1618
GameStop Corp. operates as a prominent specialty retailer, providing a diverse... GameStop Corp. operates as a prominent specialty retailer, providing a diverse array of gaming and entertainment products to customers across the United States, Canada, Australia, and Europe, both through its online platforms and physical store locations. The company's merchandise includes new and pre-owned video game consoles, a wide selection of accessories such as controllers, gaming headsets, virtual reality equipment, and memory cards, as well as new and used gaming software. GameStop also offers digital gaming content, encompassing in-game currency, downloadable content (DLC), and full digital game downloads. Beyond its core gaming offerings, GameStop diversifies its inventory with licensed pop culture merchandise. These collectibles are primarily sourced from popular gaming franchises, television shows, movies, and broader pop culture themes. As of January 29, 2022, GameStop's retail network comprised 4,573 stores and e-commerce sites operating under its main brands: GameStop, EB Games, and Micromania. Additionally, the company managed 50 specialized Zing Pop Culture outlets, which retail various collectibles, apparel, gadgets, electronics, and toys. GameStop also publishes Game Informer, a well-regarded print and digital video game publication known for its reviews of new releases, previews of upcoming titles, and coverage of the latest industry developments. Established in 1996 and formerly known as GSC Holdings Corp., GameStop Corp. maintains its corporate headquarters in Grapevine, Texas.
Aktiekurs
$26.37
Senast synkroniserad: 2026-10-20
Marknadsvärde
$13.30B
Förändring (1 dag)
-0.11%
Förändring (1 år)
15.64%
Land
US
Handel GameStop Corp. (GME)

Kategori

Consumer Cyclical
P/E-tal för GameStop Corp. (GME)
P/E-tal per October 2026 TTM: 13.64
Enligt GameStop Corp. senaste finansiella rapporter och aktiekurs är det aktuella P/E-talet (TTM) 13.64. I slutet av 2024 hade företaget ett P/E-tal på 648.00.
Historik för P/E-tal för GameStop Corp. från 2001 till 2026
P/E-tal vid slutet av varje år
År P/E-tal Ändra
2026 (TTM) 13.64 -83.10%
2025 80.74 -87.54%
2024 648.00 -3,149.64%
2023 -21.25 2.46%
2022 -20.74 -69.47%
2021 -67.93 9,420.46%
2020 -0.71 -58.57%
2019 -1.72 -103.50%
2018 49.14 583.04%
2017 7.19 1.47%
2016 7.09 -30.14%
2015 10.15 -12.57%
2014 11.61 -206.75%
2013 -10.87 -213.09%
2012 9.61 22.75%
2011 7.83 -9.84%
2010 8.69 -14.51%
2009 10.16 -64.09%
2008 28.30 11.79%
2007 25.31 9.25%
2006 23.17 35.08%
2005 17.15 16.15%
2004 14.77 62.14%
2003 9.11 -91.23%
2002 103.89 -271.85%
2001 -60.45 0.00%
P/E-tal för liknande företag eller konkurrenter
Företag P/E-tal Skillnad i P/E-tal Land
20.17 47.80%
US
23.28 70.64%
CN
8.18 -40.02%
IE
50.04 266.80%
UY
27.35 100.44%
US
Hur man läser ett P/E-tal

P/E-talet (Price/Earnings) mäter förhållandet mellan ett företags aktiekurs och dess vinst per aktie.
Ett lågt men positivt P/E visar ett företag med hög vinst i förhållande till värderingen och kan vara undervärderat. Ett högt negativt (nära 0) P/E indikerar stora förluster.

Företag med P/E över 30 eller negativt ses ofta som "tillväxtaktier", vilket innebär att investerare förväntar sig tillväxt eller framtida lönsamhet.

Företag med positivt P/E under 10 ses som "värdeaktier" och är redan lönsamma men med begränsad tillväxtpotential.