GameStop Corp. GameStop Corp.

GameStop Corp.

GME

Classement en actions #1617
GameStop Corp. operates as a prominent specialty retailer, providing a diverse... GameStop Corp. operates as a prominent specialty retailer, providing a diverse array of gaming and entertainment products to customers across the United States, Canada, Australia, and Europe, both through its online platforms and physical store locations. The company's merchandise includes new and pre-owned video game consoles, a wide selection of accessories such as controllers, gaming headsets, virtual reality equipment, and memory cards, as well as new and used gaming software. GameStop also offers digital gaming content, encompassing in-game currency, downloadable content (DLC), and full digital game downloads. Beyond its core gaming offerings, GameStop diversifies its inventory with licensed pop culture merchandise. These collectibles are primarily sourced from popular gaming franchises, television shows, movies, and broader pop culture themes. As of January 29, 2022, GameStop's retail network comprised 4,573 stores and e-commerce sites operating under its main brands: GameStop, EB Games, and Micromania. Additionally, the company managed 50 specialized Zing Pop Culture outlets, which retail various collectibles, apparel, gadgets, electronics, and toys. GameStop also publishes Game Informer, a well-regarded print and digital video game publication known for its reviews of new releases, previews of upcoming titles, and coverage of the latest industry developments. Established in 1996 and formerly known as GSC Holdings Corp., GameStop Corp. maintains its corporate headquarters in Grapevine, Texas.
Prix de l'action
$26.37
Dernière synchronisation: 2026-10-20
Capitalisation boursière
$13.30B
Changement (1 jour)
-0.11%
Changement (1 an)
15.64%
Pays
US
Échange GameStop Corp. (GME)

Catégorie

Consumer Cyclical
Ratio P/E pour GameStop Corp. (GME)
Ratio P/E au October 2026 TTM : 13.64
Selon les derniers rapports financiers et le cours de l'action de GameStop Corp., le ratio P/E actuel (TTM) est de 13.64. À la fin de l’année 2024, le P/E de l’entreprise était de 648.00.
Historique du ratio P/E pour GameStop Corp. de 2001 à 2026
Ratio P/E à la fin de chaque année
Année Ratio P/E Changez
2026 (TTM) 13.64 -83.10%
2025 80.74 -87.54%
2024 648.00 -3,149.64%
2023 -21.25 2.46%
2022 -20.74 -69.47%
2021 -67.93 9,420.46%
2020 -0.71 -58.57%
2019 -1.72 -103.50%
2018 49.14 583.04%
2017 7.19 1.47%
2016 7.09 -30.14%
2015 10.15 -12.57%
2014 11.61 -206.75%
2013 -10.87 -213.09%
2012 9.61 22.75%
2011 7.83 -9.84%
2010 8.69 -14.51%
2009 10.16 -64.09%
2008 28.30 11.79%
2007 25.31 9.25%
2006 23.17 35.08%
2005 17.15 16.15%
2004 14.77 62.14%
2003 9.11 -91.23%
2002 103.89 -271.85%
2001 -60.45 0.00%
Ratio P/E pour des entreprises similaires ou concurrentes
Entreprise P/E Ratio Différence du P/E Ratio Pays
20.17 47.80%
US
23.28 70.64%
CN
8.18 -40.02%
IE
50.04 266.80%
UY
27.35 100.44%
US
Comment lire un P/E ratio ?

Le ratio Prix/Bénéfice (P/E Ratio) mesure la relation entre le cours de l'action d'une entreprise et ses bénéfices par action.
Un P/E bas mais positif indique une entreprise qui génère des bénéfices élevés par rapport à sa valorisation et qui pourrait être sous-évaluée. Un P/E négatif élevé (proche de 0) indique des pertes importantes.

Les entreprises avec un P/E supérieur à 30 ou négatif sont généralement considérées comme des "actions de croissance", ce qui signifie que les investisseurs s'attendent à ce qu'elles se développent ou deviennent rentables.

Les entreprises avec un P/E positif inférieur à 10 sont généralement considérées comme des "actions de valeur", car elles sont déjà très rentables mais avec peu de potentiel de croissance.