GameStop Corp.
GME
Κατάταξη σε μετοχές
#1612
GameStop Corp. operates as a prominent specialty retailer, providing a diverse... GameStop Corp. operates as a prominent specialty retailer, providing a diverse array of gaming and entertainment products to customers across the United States, Canada, Australia, and Europe, both through its online platforms and physical store locations. The company's merchandise includes new and pre-owned video game consoles, a wide selection of accessories such as controllers, gaming headsets, virtual reality equipment, and memory cards, as well as new and used gaming software. GameStop also offers digital gaming content, encompassing in-game currency, downloadable content (DLC), and full digital game downloads. Beyond its core gaming offerings, GameStop diversifies its inventory with licensed pop culture merchandise. These collectibles are primarily sourced from popular gaming franchises, television shows, movies, and broader pop culture themes. As of January 29, 2022, GameStop's retail network comprised 4,573 stores and e-commerce sites operating under its main brands: GameStop, EB Games, and Micromania. Additionally, the company managed 50 specialized Zing Pop Culture outlets, which retail various collectibles, apparel, gadgets, electronics, and toys. GameStop also publishes Game Informer, a well-regarded print and digital video game publication known for its reviews of new releases, previews of upcoming titles, and coverage of the latest industry developments. Established in 1996 and formerly known as GSC Holdings Corp., GameStop Corp. maintains its corporate headquarters in Grapevine, Texas.
Τιμή μετοχής
$26.47
Κεφαλαιοποίηση
$13.35B
Αλλαγή (1 ημέρα)
-1.38%
Αλλαγή (1 έτος)
14.74%
Χώρα
US
Εμπόριο GameStop Corp. (GME)
Κατηγορία
Consumer Cyclical
Λειτουργικό Περιθώριο για GameStop Corp. (GME)
Λειτουργικό Περιθώριο στις October 2026 TTM: 13.79%
Σύμφωνα με τις τελευταίες οικονομικές αναφορές και την τιμή μετοχής της GameStop Corp., το τρέχον Λειτουργικό Περιθώριο (TTM) είναι 13.79%. Στο τέλος του 2024, το Λειτουργικό Περιθώριο ήταν -0.65%.
Ιστορικό Λειτουργικού Περιθωρίου για την GameStop Corp. από 2001 έως 2026
Λειτουργικό Περιθώριο στο τέλος κάθε έτους
| Έτος | Λειτουργικό Περιθώριο | Αλλαγή |
|---|---|---|
| 2026 (TTM) | 13.79% | -2,098.55% |
| 2025 | -0.69% | 6.15% |
| 2024 | -0.65% | -87.64% |
| 2023 | -5.26% | -14.19% |
| 2022 | -6.13% | 31.26% |
| 2021 | -4.67% | -24.43% |
| 2020 | -6.18% | -27.04% |
| 2019 | -8.47% | -264.79% |
| 2018 | 5.14% | -15.04% |
| 2017 | 6.05% | -12.57% |
| 2016 | 6.92% | 4.06% |
| 2015 | 6.65% | 4.89% |
| 2014 | 6.34% | -1,448.94% |
| 2013 | -0.47% | -107.87% |
| 2012 | 5.97% | -14.59% |
| 2011 | 6.99% | -0.43% |
| 2010 | 7.02% | -8.47% |
| 2009 | 7.67% | 8.49% |
| 2008 | 7.07% | 12.76% |
| 2007 | 6.27% | 0.64% |
| 2006 | 6.23% | 15.80% |
| 2005 | 5.38% | -18.61% |
| 2004 | 6.61% | 2.64% |
| 2003 | 6.44% | 111.84% |
| 2002 | 3.04% | 310.81% |
| 2001 | 0.74% | 0.00% |
Λειτουργικό Περιθώριο για παρόμοιες εταιρείες ή ανταγωνιστές
| Εταιρεία | Λειτουργικό Περιθώριο | Διαφορά Λειτουργικού Περιθωρίου | Χώρα |
|---|---|---|---|
| 12.08% | -99.12% |
US
|
|
| 4.21% | -99.69% |
CN
|
|
| 21.86% | -98.41% |
IE
|
|
| 8.26% | -99.40% |
UY
|
|
| 19.56% | -98.58% |
US
|
Τι είναι το Λειτουργικό Περιθώριο μιας εταιρείας;
Το Λειτουργικό Περιθώριο είναι ένας βασικός δείκτης για την αξιολόγηση της κερδοφορίας μιας εταιρείας. Όσο υψηλότερο είναι το Operating Margin, τόσο το καλύτερο, καθώς δείχνει ότι η εταιρεία πωλεί τα προϊόντα ή τις υπηρεσίες της με σημαντικό περιθώριο κέρδους. Υπολογίζεται διαιρώντας τα κέρδη της εταιρείας με τα έσοδά της.