GameStop Corp. GameStop Corp.

GameStop Corp.

GME

Rang in Aktien #1616
GameStop Corp. operates as a prominent specialty retailer, providing a diverse... GameStop Corp. operates as a prominent specialty retailer, providing a diverse array of gaming and entertainment products to customers across the United States, Canada, Australia, and Europe, both through its online platforms and physical store locations. The company's merchandise includes new and pre-owned video game consoles, a wide selection of accessories such as controllers, gaming headsets, virtual reality equipment, and memory cards, as well as new and used gaming software. GameStop also offers digital gaming content, encompassing in-game currency, downloadable content (DLC), and full digital game downloads. Beyond its core gaming offerings, GameStop diversifies its inventory with licensed pop culture merchandise. These collectibles are primarily sourced from popular gaming franchises, television shows, movies, and broader pop culture themes. As of January 29, 2022, GameStop's retail network comprised 4,573 stores and e-commerce sites operating under its main brands: GameStop, EB Games, and Micromania. Additionally, the company managed 50 specialized Zing Pop Culture outlets, which retail various collectibles, apparel, gadgets, electronics, and toys. GameStop also publishes Game Informer, a well-regarded print and digital video game publication known for its reviews of new releases, previews of upcoming titles, and coverage of the latest industry developments. Established in 1996 and formerly known as GSC Holdings Corp., GameStop Corp. maintains its corporate headquarters in Grapevine, Texas.
Aktienkurs
$26.37
Marktkapitalisierung
$13.30B
Veränderung (1 Tag)
-0.11%
Veränderung (1 Jahr)
12.82%
Land
US
Handel GameStop Corp. (GME)

Kategorie

Consumer Cyclical
KGV für GameStop Corp. (GME)
KGV zum October 2026 TTM: 13.64
Laut den neuesten Finanzberichten und dem Aktienkurs von GameStop Corp. beträgt das aktuelle P/E-Verhältnis (TTM) 13.64. Am Ende des Jahres 2024 hatte das Unternehmen ein P/E von 648.00.
P/E-Verlaufsdaten für GameStop Corp. von 2001 bis 2026
P/E-Verhältnis am Ende jedes Jahres
Jahr KGV ändert
2026 (TTM) 13.64 -83.10%
2025 80.74 -87.54%
2024 648.00 -3,149.64%
2023 -21.25 2.46%
2022 -20.74 -69.47%
2021 -67.93 9,420.46%
2020 -0.71 -58.57%
2019 -1.72 -103.50%
2018 49.14 583.04%
2017 7.19 1.47%
2016 7.09 -30.14%
2015 10.15 -12.57%
2014 11.61 -206.75%
2013 -10.87 -213.09%
2012 9.61 22.75%
2011 7.83 -9.84%
2010 8.69 -14.51%
2009 10.16 -64.09%
2008 28.30 11.79%
2007 25.31 9.25%
2006 23.17 35.08%
2005 17.15 16.15%
2004 14.77 62.14%
2003 9.11 -91.23%
2002 103.89 -271.85%
2001 -60.45 0.00%
P/E-Verhältnis für ähnliche Unternehmen oder Wettbewerber
Unternehmen P/E Ratio P/E Ratio-Differenz Land
20.17 47.80%
US
23.28 70.64%
CN
8.18 -40.02%
IE
50.04 266.80%
UY
27.35 100.44%
US
Wie liest man ein P/E Ratio?

Das Kurs-Gewinn-Verhältnis (P/E Ratio) misst das Verhältnis zwischen dem Aktienkurs eines Unternehmens und seinem Gewinn pro Aktie.
Ein niedriges, aber positives P/E weist auf ein Unternehmen hin, das hohe Gewinne im Verhältnis zur aktuellen Bewertung erzielt und möglicherweise unterbewertet ist. Ein Unternehmen mit einem hohen negativen (nahe 0) P/E macht hohe Verluste im Verhältnis zur Bewertung.

Unternehmen mit einem P/E über 30 oder negativ werden allgemein als "Wachstumsaktien" betrachtet, was bedeutet, dass Investoren erwarten, dass das Unternehmen in Zukunft wächst oder profitabel wird.

Unternehmen mit einem positiven P/E unter 10 gelten im Allgemeinen als "Value-Aktien", was bedeutet, dass das Unternehmen bereits sehr profitabel ist, aber in Zukunft wahrscheinlich kein starkes Wachstum aufweisen wird.