Gaming and Leisure Properties, Inc.
GLPI
Kategorie
| Jahr | KGV | ändert |
|---|---|---|
| 2026 (TTM) | 11.07 | -33.87% |
| 2024 | 16.74 | -5.65% |
| 2023 | 17.75 | -7.70% |
| 2022 | 19.23 | -10.38% |
| 2021 | 21.46 | 16.95% |
| 2020 | 18.35 | -22.40% |
| 2019 | 23.64 | 16.35% |
| 2018 | 20.32 | -1.14% |
| 2017 | 20.56 | 8.75% |
| 2016 | 18.90 | -23.85% |
| 2015 | 24.82 | 39.59% |
| 2014 | 17.78 | -93.70% |
| 2013 | 282.28 | 76.39% |
| 2012 | 160.03 | 16.43% |
| 2011 | 137.45 | 0.00% |
| Unternehmen | P/E Ratio | P/E Ratio-Differenz | Land |
|---|---|---|---|
| 63.84 | 476.71% |
US
|
|
| 24.64 | 122.62% |
US
|
|
| 79.30 | 616.41% |
US
|
|
| 32.14 | 190.32% |
US
|
|
| 79.19 | 615.34% |
US
|
Das Kurs-Gewinn-Verhältnis (P/E Ratio) misst das Verhältnis zwischen dem Aktienkurs eines Unternehmens und seinem Gewinn pro Aktie.
Ein niedriges, aber positives P/E weist auf ein Unternehmen hin, das hohe Gewinne im Verhältnis zur aktuellen Bewertung erzielt und möglicherweise unterbewertet ist. Ein Unternehmen mit einem hohen negativen (nahe 0) P/E macht hohe Verluste im Verhältnis zur Bewertung.
Unternehmen mit einem P/E über 30 oder negativ werden allgemein als "Wachstumsaktien" betrachtet, was bedeutet, dass Investoren erwarten, dass das Unternehmen in Zukunft wächst oder profitabel wird.
Unternehmen mit einem positiven P/E unter 10 gelten im Allgemeinen als "Value-Aktien", was bedeutet, dass das Unternehmen bereits sehr profitabel ist, aber in Zukunft wahrscheinlich kein starkes Wachstum aufweisen wird.