37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
002555
Kategorie
| Jahr | KGV | ändert |
|---|---|---|
| 2026 (TTM) | 11.55 | -10.25% |
| 2024 | 12.87 | -17.89% |
| 2023 | 15.68 | 16.05% |
| 2022 | 13.51 | -34.51% |
| 2021 | 20.63 | -13.67% |
| 2020 | 23.89 | -11.17% |
| 2019 | 26.90 | 46.69% |
| 2018 | 18.34 | -24.31% |
| 2017 | 24.22 | -24.67% |
| 2016 | 32.16 | -61.83% |
| 2015 | 84.24 | -52.08% |
| 2014 | 175.78 | -80.58% |
| 2013 | 905.36 | 751.09% |
| 2012 | 106.38 | 204.53% |
| 2011 | 34.93 | -7.05% |
| 2010 | 37.58 | -21.10% |
| 2009 | 47.63 | -43.34% |
| 2008 | 84.06 | 17.28% |
| 2007 | 71.68 | 0.00% |
| Unternehmen | P/E Ratio | P/E Ratio-Differenz | Land |
|---|---|---|---|
| 16.44 | 42.32% |
CN
|
|
| - | - |
US
|
|
| 20.07 | 73.79% |
JP
|
|
| 48.43 | 319.29% |
US
|
|
| -116.32 | -1,107.06% |
US
|
Das Kurs-Gewinn-Verhältnis (P/E Ratio) misst das Verhältnis zwischen dem Aktienkurs eines Unternehmens und seinem Gewinn pro Aktie.
Ein niedriges, aber positives P/E weist auf ein Unternehmen hin, das hohe Gewinne im Verhältnis zur aktuellen Bewertung erzielt und möglicherweise unterbewertet ist. Ein Unternehmen mit einem hohen negativen (nahe 0) P/E macht hohe Verluste im Verhältnis zur Bewertung.
Unternehmen mit einem P/E über 30 oder negativ werden allgemein als "Wachstumsaktien" betrachtet, was bedeutet, dass Investoren erwarten, dass das Unternehmen in Zukunft wächst oder profitabel wird.
Unternehmen mit einem positiven P/E unter 10 gelten im Allgemeinen als "Value-Aktien", was bedeutet, dass das Unternehmen bereits sehr profitabel ist, aber in Zukunft wahrscheinlich kein starkes Wachstum aufweisen wird.